jueves, 15 de diciembre de 2011

CLASE # 3- IV HEMIQUIMESTRE

TEMA: HERRAMIENTAS PROPIEDADES DE UN DOCUMENO Y EFGECTO EN ADOBE FLASH.
OBJETIVO: UTILIZAR PROPIEDADES DEL DOCUMENTO ASI COMO EFECTOS EN LINEA DE TIEMPO DEL PROGRAMA ADOBEFLASH MEDIANTE UN TALLER PRACTICO PARA CREAR UN CLIP DE PELICULA Y PUBLICARLA EN EL BLOG.

TALLER: CREAR UNA FRANJA PUBLICITARIA DE UN PRODUCTO COMERCIAL

1.-
EN LA HOJA DE TRABAJO ACTIVA DE FLASH PRESIONAR TECLA DERECHA DEL MOUSE Y ESCOGER LA OPCION PROPIEDADES DEL DOCUMENTO, Y ESTABLECER UNA MEDIDA DE LA ANIMACION DE 800 POR 200 PIXELES

2.- LUEGO DESDE ESTA MISMA OPCION ESCOGER UN COLOR DE FONDO.

3.- IMPORTAR A ESCENARIO DESDE MENU ARCHIVO CUATRO IMAGENES GUARDADAS PREVIAMENTE DE UN PRODUCTO COMERCIAL.

4.-ESCRIBIR UN ESLOGAN O UNA FRASE COMERCIAL RELACIONADA AL PRODUCTO, SOBRE LAS IMAGENES IMPORTADAS.

5.- A CADA IMAGEN IMPORTADA Y EL TEXTO APLICAR EFECTOS DE LINEA DE TIEMPO Y TRANSFORMAR/ TRANSICION. TCLA DERECHA DEL MOUSE SOBRE CADA OBJETO DE LA ANIMACION Y ESCOGER LA OPCION EFECTOS DE LINEA DE TIEMPO, OFECTOS O TRANSICION.

6.- GUARDAR LA ANIMACION EN EL FORMATO ORIGINAL DE ADOBE FLASH CON LA EXTENSION *, FLA; ASI MISMO DESDE EL MENU ARCHIVO ESCOGER LA OPCION EXPORTAR- EXPORTAR PELICULA Y GUARDAR EN LA CARPETA PERSONAL CON EL FORMATO DE ANIMACION *.GIF; Y TAMBIEN EN EL FORMATO PELICULA *.AVI.

7.- PUBLICAR A CONTINUACION DE ESTE CONTENIDO EL CLIP DE PELICULA *.AVI. SU BLOG PERSON
AL

jueves, 24 de noviembre de 2011

CLASE # 2

TEMA: EFECTOS DE LINEA DE TIEMPO EN ADOBE FLASH

OBJETIVO: UTILOZAR LAS HERRAMIENTAS DE ADOBE FLASH EFECTOS DE LINEA DE TIEMPO EN VARIAS FOTOGRAFIAS PARA CREAR UN CLIP DE PELICULA.

TALLER:
1.- Desde el menu Archivo ir a la opción importar, importar a escenario, 4 fotografias
2.- A todas las fotografias le aplicamos efectos de linea de tiempo opcion TRANSICION.
3.- Guardar el clip de pelicula en 3 formatos: en el formato fuente *.fla ; el formato animacion *.gif ; el formato pelicular *.avi .

jueves, 17 de noviembre de 2011

CLASE #1 –IV HEMOQUIMESTRE

FECHA: 17 DE NOVIEMBRE DEL 2011

TEMA: ANIMACIONES EN EL PROGRAMA ADOBE FLASH CS3

OBJETIVO: IDENTIFICAR LAS HERRAMIENTAS DEL PROGRAMA ADOBE FLASH, MEDIANTE UN TALLER PRACTICO PARA UNA MEJOR PRESENTACION DE LAS PAGINAS WEB CREADAS EN DREAMWEAVER

ADOBE FLASH: ES UN PROGRAMA DE LA FAMILIA ADOBE PERMITE CREAR ANIMACIONES A PARTIR DE FOTOGRAFIAS, FORMAS GEOMETRICAS, O DE OTRAS ANIMACIONES. TIENE LA VENTAJA DE EFECTOS MUY ATRACTIVOS PARA UNA PRESENTACION EFICIENTE DE LAS PAGINAS WEB, O DE VIDEOS Y PELICULAS.

jueves, 10 de noviembre de 2011

EXAMEN DE COMPUTACION

EVALUACION HEMIQUIMESTRAL

TERCERO BACHILLERATO

TEMA: diseño de página web en DREAMWEAVER.

Objetivo: Concluir el proyecto de la página web correspondiente a su grupo mediante la utilización de las herramientas estudiadas en ADOBE DREAMWEAVER para reforzar el conocimiento de la asignatura.

1. Abrir con el DREAMWEVER las páginas web creadas en la carpeta personal.

2. A la página principal crear dos botones adicionales, uno que diga CONTACTENOS, y otro que diga PERFIL de los autores o autoras.

3. Crear las paginas nuevas con la información que corresponda:
a) En CONTACTENOS: Dirección personal, teléfonos, e-mail.
I. Cambiar las propiedades de la página colocando una imagen de fondo.
II. Guardar e insertar una imagen que se relacione a la frase CONTACTENOS.
b) PERFIL DE AUTORES: nombres completos, edad, estudios primarios, pensamiento, opinión de la educación del ecuador, carrera o profesión que le interese.
I. Cambiar las propiedades con un color de fondo.
II. Guardar e insertar una imagen que se relacione con personas trabajando.
c) En las nuevas hojas web insertar un botón que regrese a la página principal.
d) Las nuevas hojas guardar con el nombre de archivo CONTACTENOS y PERFIL respectivamente.

4. Mostrar en el MOXILA FIREFOX la página terminada.

5. Publicar en el blog este contenido con constancia de la evaluación

jueves, 27 de octubre de 2011

CLASE#4

TEMA: HERRAMIENTAS DE OBJETOS DE IMAGENES Y FLASH EN DREAMWEAVER.

OBJETIVO: UTILIZAR LAS HERRAMIENTAS DEL MENU INSERTAR E IMAGENES MEDIANTE UN TALLER PRACTICO PARA UNA MEJOR PRESENTACION DE NUESTRA PAGINA WEB

ANIMACIONES.- IMAGENES CON MIVIMIENTO FLASH, SE LAS PUEDE CREAR O DESCARGAR DE LA PAGINA WWW.gifanimados.com

IMAGEN DE SUSTITUCION.- AL PASAR EL MOUSE SIBRE UNA IMAGEN CAMBIA POR OTRA IMAGEN.

TEXTO FLASH.- AL PASAR SOBRE UNA FRASE O TEXTO CAMBIA DE COLOR O FORMATO.

HIPERVINCULOS CON OTRAS PAGINAS WEB DEL INTERNET.- CREAMOS HIPERVINCULOS CON FOTOS, TEXTOS, BOTONES HACIA OTROS SITIOS WEB, CON LA OPCION HOPERVINCULO, DESDEE EL MENU INSERTAR O PROPIEDADES

CLASE #3

TEMA: BOTONES E HIPERVÍNCULOS EN DREAMWEAVER

OBJETIVO: Utilizar botones e hipervínculos en la página web personal, mediante la herramienta insertar del programa DREAMWEAVER para enlazar más hojas en formato HTML(Lenguaje de marcas de hipertexto).

Botón Flash.- Es un componente de las páginas web que tiene color, forma, animación, texto y propiedades que permite crear vínculos hacia otras hojas web.

Hipervínculo.- Es la acción de insertar o crear un vínculo o enlace hacia otras hojas o páginas web.

TALLER

Continuar con la página de la clase anterior e insertar botones e hipervínculos.

CLASE #2


TEMA: UTILIZACION DEL PRGRAMA DREAMWEAVER


OBJETIVO:ANALIZAR LAS HERRAMIENTAS BASICAS DEL PROGRAMA DREAMWEAVER MEDIANTE TALLERES PRACTICOS PARA ERL DISEÑO DE PAGINA WEB

INICIANDO CON DREAMWEAVER.

*ESCOGER CREAR NUEVO HTML, ( LENGUAJE DE MARCAS DE HIPERTEXTO) QUE ES FORMATO PARA LAS PAGINAS WEB

*UTILIZAR LAS HERRAMIENTAS DE FORMATO Y DE PROPIEDADES DE PAGINA

*INSERTAR TABLAS E IMAGENES PARA DISTRIBUIR MEJOR LA INFORMACION

*DISEÑAR OTRAS HOJAS EN FORMATO HTML PARA CREAR HIPERVINCULOS CON TEXTOS, BOTONES FLASH

NOTA:GUARDAR TODO COMPONENTE DE SU PAGINA WEB EN LA CARPETA CREADA.

jueves, 15 de septiembre de 2011

CLASE # 1

II QUIMESTRE

TEMA: DISEÑO DE PAGINA WEB

OBJETIVO: ANALIZAR TERMINOS TECNICOS APLICADOS A LA PAGINAS WEB MEDIANTE LLUVIA DE IDEAS PARA DISEÑAR HOJAS EN FORMATO HTML( lenguaje de marcas de hipertexto ) EN EL PROGRAMA ADOBE DREAMWEAVER.

¿ QUE ES UNA PAGINA WEB?

Una página web es un documento o información electrónica adaptada para la World Wide web (amplia telaraña mundial) y que generalmente forma parte de un sitio web. Su principal característica son los hipervínculos de una página, siendo esto el fundamento de la WWW.

¿QUE COMPONENTES TIENE UNA PAGINA WEB?

Ø HIPERVINCULO

Ø CUADROS DE TEXTO

Ø ANIMACIONES

Ø GRAFICOS Y TEXTO

¿CUÁLES SERIAN LOS PASOS PARA TENER UN SITIO WEB EN LA RED?

1.- DISEÑO DE LAS MARCAS DE MI PÁGINA EN UN PROGRAMA

EJEMPLO: Adobe Dreamweaver

2.- CONSEGUIR UN DOMINIO QUE ME PERMITA IDENTIFICAR A MI SITIO WEB EJEMPLO:

www.mariaisabel.com

www.amsic.com

www.inmaculadamachala .edu.ec

www.educacion.gob.ec

www.facebook.com

www.hotmail.com

3.- CONSEGUIR UN ESPACIO PARA ALOJAR EL CONTENIDO DE MI SITIO WEB, ES DECIR DE MI COMPUTADORA O SERVIDOR LOCAL A UN EQUIPO DE UN PROVEEDOR DE HOSTING O SERVIDOR REMOTO

INICIANDO CON DREAMWEAVER

Ø ESCOGER CREAR NUEVO HTML (LENGUAJE DE MARCAS DE HIPERTEXTOS, HIPERVINCULO), QUE ES EL FORMATO PARA LAS PAGINAS WEB

Ø UTILIZAR LAS HERRAMIENTAS DE FORMATO Y PROPIEDADES DE PAGINA

Ø INSERTAR TABLAS E IMÁGENES PARA DISTRIBUIR MEJOR LA INFORMACION

Ø DISEÑAR OTRAS HOJAS EN FORMATO HTML PARA CREAR HIPERVINCULOS CON TEXTO, BOTONES FLASH.


NOTA: GUARDAR TODO COMPONENTE DE SU PAGINA WEB EN LA CARPETA CREADA


jueves, 4 de agosto de 2011

CLASE #6

TEMA: HERRAMIENTA PLUMA Y LA COMBINACION DE FORMAS CURVAS Y RECTAS

OBJETIVO: COMPLETAR LA EXPLICACION DEL USO DE HERRAMIENTA PLUMA CON FORMAS CURVAS Y RECTAS MEDIANTE UN TALLER PRÁCTICO PARA EL DIBUJO Y EL DISEÑO GRAFICO DIGITAL.